
Competência Digital
Blog de partilha de experiências educativas
Videojogo na Aula II
Exemplo de Utilização do Videojogo Age of Empires na Sala de Aula
Cidadania da modalidade de escolarização UNECA – Unidade Especializada de Currículo Adaptado.
Neste projeto utilizou-se um videojogo de estratégia em temporeal, o Age of Empires (1997), em contexto de sala de aula, com vista ao desenvolvimento de competências e atitudes promotoras da comunicação, interação social e resolução colaborativa de problemas. O texto que se segue pretende ser uma descrição desta experiência letiva sobre a qual foram feitas algumas reflexões.
Parte 1 e 2 – Contextualização e história do projeto.
Parte 3 – Descrição e explicação da atividade de sala de aula.

