
Competência Digital
Blog de partilha de experiências educativas
Vídejogos em ambiente educativo.
Posted by em 2025/12/08
Os vídeojogos podem ser ativos, não viciantes, educativos, criativos e sociais. Tal passa pela sensibilização dos agentes educativos e dos pais para uma seleção adequada e pela adopção de boas práticas de utilização. Desta a atividade física à aprendizagem das STEM, os videogames podem ter papel útil, de baixo custo e substituindo recursos físicos que podem não estar disponíveis.






Azoresbot
Posted by em 2025/11/28
2ª Sessão Exploratória – Minecraft Education
Posted by em 2025/01/30

– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2
Sessão exploratória sobre Minecraft Education
Posted by em 2025/01/22

Publicação na página da Direção Regional de Educação
STEAM & GAMES 3.0
Posted by em 2024/11/29
Simulações e videojogos educativos na Escola Secundária de Lagoa
A complexidade de jogos como o “Electrician Simulator”, “Autonauts” e “Automachef” revelaram ser bem mais desafiadores que os seus jogos habituais.

CONHECER A LAGOA – versão Scratch
Posted by em 2023/12/07
Adaptação para o Scratch do jogo de tabuleiro “Conhecer a Lagoa” apresenta-se como uma forma alternativa de jogar com um único jogador. Neste momento, a versão atual contém uma parte das questões do jogo original e já é jogável. O videojogo foi apresentado pela primeira vez ao público no evento STEAM & GAMES 2.0, na Escola Secundária de Lagoa, tendo tido a presença da Vereadora da CML Albertina Oliveira.

“81 – jogo de multiplicações”
Posted by em 2023/09/18
Formação Inovar em Cada Mês – Scratch
Posted by em 2023/07/13
Aprendizagem Baseada em Videojogos e Gamificaçāo
Posted by em 2022/09/23
Encontro que incluiu o Project Shadows e Coding for Teachers















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