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— João Freitas (@J_L_Freitas) October 20, 2024
Blog de partilha de experiências educativas
Os vídeojogos podem ser ativos, não viciantes, educativos, criativos e sociais. Tal passa pela sensibilização dos agentes educativos e dos pais para uma seleção adequada e pela adopção de boas práticas de utilização. Desta a atividade física à aprendizagem das STEM, os videogames podem ter papel útil, de baixo custo e substituindo recursos físicos que podem não estar disponíveis.







– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2

Publicação na página da Direção Regional de Educação
Simulações e videojogos educativos na Escola Secundária de Lagoa
A complexidade de jogos como o “Electrician Simulator”, “Autonauts” e “Automachef” revelaram ser bem mais desafiadores que os seus jogos habituais.

Adaptação para o Scratch do jogo de tabuleiro “Conhecer a Lagoa” apresenta-se como uma forma alternativa de jogar com um único jogador. Neste momento, a versão atual contém uma parte das questões do jogo original e já é jogável. O videojogo foi apresentado pela primeira vez ao público no evento STEAM & GAMES 2.0, na Escola Secundária de Lagoa, tendo tido a presença da Vereadora da CML Albertina Oliveira.


O projeto 28 palavras: Sílabas Zen foi contemplado com o Prémio Distinção na 4ª Edição do Concurso Reda. Este projeto Scratch foi desenvolvido durante o ano letivo de 2020-2021, tendo tido a colaboração de vários colegas e Pais. A ideia surgiu durante algumas conversas que tive com o professor Marco Medeiros sobre as dificuldades dos alunos. O Marco fez notar o desafio da implementação do método das 28 palavras no Ensino Especial. Estas conversas levaram ao desenvolvimento de pequenas experiências em Scratch, numa tentativas de resolver os problemas expostos pelo Marco. Numa primeira fase surgiu o jogo 28 Palavras – Imagem Palavras, tendo o 28 Palavras: Sílabas Desafio aparecido muito depois. Foi criado o 28 Palavras: Sílabas Treino, que facilitava a ação do docente, e só muito depois surgiu o 28 Palavras: Sílabas Zen, que evoluiu a partir da versão de treino para dar resposta a vários desafios colocados durante a fase de testes.
Neste projeto contei com o apoio do já referido Professor do Ensino Especial, Marco Medeiro, mas também do Professor de TIC, Marco Soares, que contribuiu com conselhos valiosos. O professor José Freire deu-me grande apoio ao nível da divulgação, tendo apoiado na construção sítio www.28palavras.tk/. Foram imprescindíveis o vários contributos e testes dados por vários docentes do Ensino Especial e Primeiro Ciclo, assim como, de pais e mães que testaram o videojogo com os filhos. É também de louvar a equipa da REDA, que tudo fez em termos de identificação de falhas e sugestões de melhoria.
Entendo que os videojogos podem ser muito úteis na educação se tiverem a supervisão do docente. A versão Zen foi pensada para ter o docente a supervisionar, ao contrário da versão desafio, que tem como objetivo um ensino mais autónomo.

Links na REDA
Site onde estão alojados os três jogos do método das 28 palavras, neste momento em desenvolvimento da Escola Secundária de Lagoa, com a colaboração do Professor Marco Medeiros e excelentes sugestões do professor Marco Soares. No desenvolvimento deste espaço tivemos a colaboração do Professor José Freire.


Unreal Engine
Ponto de situação do Projeto coordenado pelo professor José Silva que resulta de uma parceria entre a ESL e a CML. O projeto visa o desenvolvimento de um videojogo sobre a história do descobrimento dos Açores. O jogo tem como objetivo tornar a aprendizagem da História mais interessante. O professor José Silva participou nos Erasmus+ Project Level e GameOn, tendo incorporado estas experiências nas suas atividades de sala de aula, que já incluíam o desenvolvimento de videojogos.
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