Competência Digital

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Videojogo na aula

Dois artigos relativos a exemplos da utilização de videojogos na sala de aula. O jogos são antigos, mas muitos dos princípios, como por exemplo, o uso de referenciais externos, parecem-nos relevantes ainda hoje. O primeiro exemplo consiste numa experiência com o videojogo de simulação, Sim Life, em que o aluno é colocado em frente a um ecossistema em evolução; sendo o segundo relativo ao trabalho desenvolvido com um videojogo de estratégia em tempo real que foi modificado para servir o Ensino Especial na aquisição de diversas competências.

Videojogos na sala de aula – parte I – Sim Life

Videojogos na sala de aula – Parte II – Age of Empires (1994)

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