Competência Digital

Blog de partilha de experiências educativas

Tag Archives: GBL

Vídejogos em ambiente educativo.

Os vídeojogos podem ser ativos, não viciantes, educativos, criativos e sociais. Tal passa pela sensibilização dos agentes educativos e dos pais para uma seleção adequada e pela adopção de boas práticas de utilização. Desta a atividade física à aprendizagem das STEM, os videogames podem ter papel útil, de baixo custo e substituindo recursos físicos que podem não estar disponíveis.

2ª Sessão Exploratória – Minecraft Education

– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2

Sessão exploratória sobre Minecraft Education

Publicação na página da Direção Regional de Educação

STEAM & GAMES 3.0

Simulações e videojogos educativos na Escola Secundária de Lagoa

A complexidade de jogos como o “Electrician Simulator”, “Autonauts” e “Automachef” revelaram ser bem mais desafiadores que os seus jogos habituais.

CONHECER A LAGOA – versão Scratch

Adaptação para o Scratch do jogo de tabuleiro “Conhecer a Lagoa” apresenta-se como uma forma alternativa de jogar com um único jogador. Neste momento, a versão atual contém uma parte das questões do jogo original e já é jogável. O videojogo foi apresentado pela primeira vez ao público no evento STEAM & GAMES 2.0, na Escola Secundária de Lagoa, tendo tido a presença da Vereadora da CML Albertina Oliveira.

Artigo no sítio da Câmara Municipal de Lagoa

“81 – jogo de multiplicações”

Jogo de treino de multiplicações em Scratch

Link: https://scratch.mit.edu/projects/763249046

Aprendizagem Baseada em Videojogos e Gamificaçāo

6 de Setembro de 2022
Encontro que incluiu o Project Shadows e Coding for Teachers

Trabalho de Projeto em Minecraft – Ensino Especial

Construção de um modelo da ilha de São Miguel, recorrendo à versão educativa do Minecraft.

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Projeção do mapa da ilha de São Miguel e da obra em progresso (em tempo real).