Competência Digital

Blog de partilha de experiências educativas

Tag Archives: Educação

Azoresbot

Erasmus+ 3DPrintEd esteve presente no evento de robótica Azoresbot 2025, que decorreu de 23 a 25 de Outubro, em Ponta Delgada.

2ª Sessão Exploratória – Minecraft Education

– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2

STEAM & GAMES 3.0

Simulações e videojogos educativos na Escola Secundária de Lagoa

A complexidade de jogos como o “Electrician Simulator”, “Autonauts” e “Automachef” revelaram ser bem mais desafiadores que os seus jogos habituais.

8° ERTE – Oficina Minecraft versão de Educação

Dias 24 e 25 de outubro

CONHECER A LAGOA – versão Scratch

Adaptação para o Scratch do jogo de tabuleiro “Conhecer a Lagoa” apresenta-se como uma forma alternativa de jogar com um único jogador. Neste momento, a versão atual contém uma parte das questões do jogo original e já é jogável. O videojogo foi apresentado pela primeira vez ao público no evento STEAM & GAMES 2.0, na Escola Secundária de Lagoa, tendo tido a presença da Vereadora da CML Albertina Oliveira.

Artigo no sítio da Câmara Municipal de Lagoa

“81 – jogo de multiplicações”

Jogo de treino de multiplicações em Scratch

Link: https://scratch.mit.edu/projects/763249046

28 Palavras: Sílabas Zen – Prémio Distinção na 4ª Edição do Concurso Reda (2020/2021)

O projeto 28 palavras: Sílabas Zen foi contemplado com o Prémio Distinção na 4ª Edição do Concurso Reda. Este projeto Scratch foi desenvolvido durante o ano letivo de 2020-2021, tendo tido a colaboração de vários colegas e Pais. A ideia surgiu durante algumas conversas que tive com o professor Marco Medeiros sobre as dificuldades dos alunos. O Marco fez notar o desafio da implementação do método das 28 palavras no Ensino Especial. Estas conversas levaram ao desenvolvimento de pequenas experiências em Scratch, numa tentativas de resolver os problemas expostos pelo Marco. Numa primeira fase surgiu o jogo 28 Palavras – Imagem Palavras, tendo o 28 Palavras: Sílabas Desafio aparecido muito depois. Foi criado o 28 Palavras: Sílabas Treino, que facilitava a ação do docente, e só muito depois surgiu o 28 Palavras: Sílabas Zen, que evoluiu a partir da versão de treino para dar resposta a vários desafios colocados durante a fase de testes.

Neste projeto contei com o apoio do já referido Professor do Ensino Especial, Marco Medeiro, mas também do Professor de TIC, Marco Soares, que contribuiu com conselhos valiosos. O professor José Freire deu-me grande apoio ao nível da divulgação, tendo apoiado na construção sítio www.28palavras.tk/. Foram imprescindíveis o vários contributos e testes dados por vários docentes do Ensino Especial e Primeiro Ciclo, assim como, de pais e mães que testaram o videojogo com os filhos. É também de louvar a equipa da REDA, que tudo fez em termos de identificação de falhas e sugestões de melhoria.

Entendo que os videojogos podem ser muito úteis na educação se tiverem a supervisão do docente. A versão Zen foi pensada para ter o docente a supervisionar, ao contrário da versão desafio, que tem como objetivo um ensino mais autónomo.

Links na REDA

Trabalho de Projeto em Minecraft – Ensino Especial

Construção de um modelo da ilha de São Miguel, recorrendo à versão educativa do Minecraft.

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Projeção do mapa da ilha de São Miguel e da obra em progresso (em tempo real).