Competência Digital

Blog de partilha de experiências educativas

“18 – Adições de um dígito”

Projeto em Scratch que visa treinar as adições de um dígito, direcionado a crianças e ao ensino especial.

28 Palavras: Sílabas Zen – Prémio Distinção na 4ª Edição do Concurso Reda (2020/2021)

O projeto 28 palavras: Sílabas Zen foi contemplado com o Prémio Distinção na 4ª Edição do Concurso Reda. Este projeto Scratch foi desenvolvido durante o ano letivo de 2020-2021, tendo tido a colaboração de vários colegas e Pais. A ideia surgiu durante algumas conversas que tive com o professor Marco Medeiros sobre as dificuldades dos alunos. O Marco fez notar o desafio da implementação do método das 28 palavras no Ensino Especial. Estas conversas levaram ao desenvolvimento de pequenas experiências em Scratch, numa tentativas de resolver os problemas expostos pelo Marco. Numa primeira fase surgiu o jogo 28 Palavras – Imagem Palavras, tendo o 28 Palavras: Sílabas Desafio aparecido muito depois. Foi criado o 28 Palavras: Sílabas Treino, que facilitava a ação do docente, e só muito depois surgiu o 28 Palavras: Sílabas Zen, que evoluiu a partir da versão de treino para dar resposta a vários desafios colocados durante a fase de testes.

Neste projeto contei com o apoio do já referido Professor do Ensino Especial, Marco Medeiro, mas também do Professor de TIC, Marco Soares, que contribuiu com conselhos valiosos. O professor José Freire deu-me grande apoio ao nível da divulgação, tendo apoiado na construção sítio www.28palavras.tk/. Foram imprescindíveis o vários contributos e testes dados por vários docentes do Ensino Especial e Primeiro Ciclo, assim como, de pais e mães que testaram o videojogo com os filhos. É também de louvar a equipa da REDA, que tudo fez em termos de identificação de falhas e sugestões de melhoria.

Entendo que os videojogos podem ser muito úteis na educação se tiverem a supervisão do docente. A versão Zen foi pensada para ter o docente a supervisionar, ao contrário da versão desafio, que tem como objetivo um ensino mais autónomo.

Links na REDA

Método das 28 Palavras no Scratch

Site onde estão alojados os três jogos do método das 28 palavras, neste momento em desenvolvimento da Escola Secundária de Lagoa, com a colaboração do Professor Marco Medeiros e excelentes sugestões do professor Marco Soares. No desenvolvimento deste espaço tivemos a colaboração do Professor José Freire.

https://www.28palavras.tk/

Scratch – Método das 28 palvras v1.3

Scratch para treinar as palavras base do método das 28 palavras

28 palvras

Projeto “Descoberta e Povoamento dos Açores”

Unreal Engine

Ponto de situação do Projeto coordenado pelo professor José Silva que resulta de uma parceria entre a ESL e a CML. O projeto visa o desenvolvimento de um videojogo sobre a história do descobrimento dos Açores. O jogo tem como objetivo tornar a aprendizagem da História mais interessante. O professor José Silva participou nos Erasmus+ Project Level e GameOn, tendo incorporado estas experiências nas suas atividades de sala de aula, que já incluíam o desenvolvimento de videojogos.

Trabalho de Projeto em Minecraft – Ensino Especial

Construção de um modelo da ilha de São Miguel, recorrendo à versão educativa do Minecraft.

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Projeção do mapa da ilha de São Miguel e da obra em progresso (em tempo real).

Resumo do ECGBL 2019 – 13th European Conference on Games Based Learning

David Farrell e Spyridon Blatsios a receberem o certificado de 2º lugar relativo ao videojogo Enchanted Crystals. 

Link para a página de arquivo da competição

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Epistory – Typing Chronicles

Mais um vez utiliza o videojogo Epistory – Typing Chronicles para treinar técnicas de digitação. Complemento com a excelente aplicação RapidTyping que cumpre muito bem a sua função de ensino da posição correta das mãos.

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#GBL #seriousgames

Codeweek – Play&Code

Human Resource Machine e 7 Billions Human cumpriram a sua missão. Este jogos complementam-se e são excelentes para ensinar conceitos básicos de programação.

 

PLAY&CODE

A atividade PLAY&CODE  irá realizar-se na EBI da Maia, no próximo dia 11 de outubro, pelas 14h30 e no dia 15 de outubro, pelas 8h30, na Escola Secundária de Lagoa.

play&code

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