Competência Digital

Blog de partilha de experiências educativas

Category Archives: GBL

Vídejogos em ambiente educativo.

Os vídeojogos podem ser ativos, não viciantes, educativos, criativos e sociais. Tal passa pela sensibilização dos agentes educativos e dos pais para uma seleção adequada e pela adopção de boas práticas de utilização. Desta a atividade física à aprendizagem das STEM, os videogames podem ter papel útil, de baixo custo e substituindo recursos físicos que podem não estar disponíveis.

2ª Sessão Exploratória – Minecraft Education

– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2

Sessão exploratória sobre Minecraft Education

Publicação na página da Direção Regional de Educação

STEAM & GAMES 3.0

Simulações e videojogos educativos na Escola Secundária de Lagoa

A complexidade de jogos como o “Electrician Simulator”, “Autonauts” e “Automachef” revelaram ser bem mais desafiadores que os seus jogos habituais.

CONHECER A LAGOA – versão Scratch

Adaptação para o Scratch do jogo de tabuleiro “Conhecer a Lagoa” apresenta-se como uma forma alternativa de jogar com um único jogador. Neste momento, a versão atual contém uma parte das questões do jogo original e já é jogável. O videojogo foi apresentado pela primeira vez ao público no evento STEAM & GAMES 2.0, na Escola Secundária de Lagoa, tendo tido a presença da Vereadora da CML Albertina Oliveira.

Artigo no sítio da Câmara Municipal de Lagoa

Aprendizagem Baseada em Videojogos e Gamificaçāo

6 de Setembro de 2022
Encontro que incluiu o Project Shadows e Coding for Teachers

Método das 28 Palavras no Scratch

Site onde estão alojados os três jogos do método das 28 palavras, neste momento em desenvolvimento da Escola Secundária de Lagoa, com a colaboração do Professor Marco Medeiros e excelentes sugestões do professor Marco Soares. No desenvolvimento deste espaço tivemos a colaboração do Professor José Freire.

https://www.28palavras.tk/

Projeto “Descoberta e Povoamento dos Açores”

Unreal Engine

Ponto de situação do Projeto coordenado pelo professor José Silva que resulta de uma parceria entre a ESL e a CML. O projeto visa o desenvolvimento de um videojogo sobre a história do descobrimento dos Açores. O jogo tem como objetivo tornar a aprendizagem da História mais interessante. O professor José Silva participou nos Erasmus+ Project Level e GameOn, tendo incorporado estas experiências nas suas atividades de sala de aula, que já incluíam o desenvolvimento de videojogos.

Trabalho de Projeto em Minecraft – Ensino Especial

Construção de um modelo da ilha de São Miguel, recorrendo à versão educativa do Minecraft.

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Projeção do mapa da ilha de São Miguel e da obra em progresso (em tempo real).

Resumo do ECGBL 2019 – 13th European Conference on Games Based Learning

David Farrell e Spyridon Blatsios a receberem o certificado de 2º lugar relativo ao videojogo Enchanted Crystals. 

Link para a página de arquivo da competição

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