Competência Digital

Blog de partilha de experiências educativas

Category Archives: Minecraft

2ª Sessão Exploratória – Minecraft Education

– Inscrição: https://bit.ly/sessaoMCE2

Sessão exploratória sobre Minecraft Education

Publicação na página da Direção Regional de Educação

8° ERTE – Oficina Minecraft versão de Educação

Dias 24 e 25 de outubro

Trabalho de Projeto em Minecraft – Ensino Especial

Construção de um modelo da ilha de São Miguel, recorrendo à versão educativa do Minecraft.

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Projeção do mapa da ilha de São Miguel e da obra em progresso (em tempo real).

Workshop Videojogos na Sala de Aula: Minecraft Education Edition

III Encontro Regional de Tecnologias na Educação
dias 5 e 6 de setembro 2019

Minecraft Education Edition Website

Materiais

minedu

Corrigindo comportamentos e desenvolvendo competências colaborativas no MinecraftEdu

É bem sabido que no trabalho de grupo é muito importante a forma como a comunicação se dá, assim como, as emoções e valores associados àquele processo. Este fato faz-se notar ainda com mais veemência em grupos onde o conflito surge facilmente.

Em algumas turmas, focar os alunos em atividades colaborativas complexas pode ser um desafio que requer um maior preparo e dedicação por parte do professor, que tem de ter em conta a forma como a comunicação ocorre e a resolução dos conflitos que possam surgir.

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videojogo não resolve por si só os problemas comportamentais, mas a motivação gerada por aquele mídia pode ser uma oportunidade para motivar os alunos para atividades que requerem colaboração em torno de projetos que necessitam de atenção e paciência. Criando-se um situação gerida pelo professor onde os alunos podem aprender a colaborar e a comunicar, permitindo ao professor diagnosticar/avaliar e corrigir os comportamentos que vão surgindo, reforçando as interações corretas e dando sugestões para melhorar o relacionamento entre os alunos.

O fato de o professor poder estar presente no universo virtual a colaborar no projeto, não sendo um pré-requisito, é apreciado pelos alunos, não obstante que terá de fazer interrupções para fazer um acompanhamento mais físico ou para gerir o servidor.

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Nem tudo corre  na perfeição, existem alunos que dispersam facilmente, dedicando-se a projetos próprios, no entanto, tendem a manter a comunicação com os colegas e com o professor, além do fato de se estar isolado é desvantajoso quando a noite cai, o que funciona como um motivo adicional para a entreajuda.

 

Os alicerces do MinecraftEdu no Ensino Especial

 

alicerces

Ao planear o  desenvolvimento de uma atividade há que definir as regras de trabalho. Uma equipa organizada é essencial para executar um plano, caso contrário os alunos irão dispersar-se. A nossa primeira construção foi uma torre para que tivéssemos um ponto de referência, pois caso alguém se afastasse, teria sempre aquele referencial para poder voltar. Mas se a equipa não seguir as regras e o professor não estiver presente os alicerces do edifício nunca serão construídos.

Nos que respeita ao plano de aula, vários serão os aspectos relevantes com que me deparei nas últimas semana ao usar o MinecraftEdu no Ensino  Especial, mas considero que os seguintes têm sido os alicerces das atividades que tenho desenvolvido em conjunto com os alunos:

1 – Definir/criar um ponto de referência para os alunos não se perderem, pois aqueles tendem a dispersar-se pelo cenário, perdendo-se com grande facilidade.

O jogo permite teleporte para a origem, mas tal implica um novo carregamento do cenário e uma perca na “imersão” no jogo, além de que uma situação de autonomia será sempre preferível.

2 – Definir bem as regras que os alunos devem seguir durante a construção, em particular no que respeita ao que fazer e ao espaço onde deverão circular.

Há que pensar que materiais e ferramentas pretendemos utilizar. O modo criativo é muito bom, pois fornece tudo, mas ao mesmo tempo o excesso de recursos e ferramentas é muitas vezes um elemento de distração, pelo que tenho preferido dar os recursos ou fornecer as ferramentas para os alunos os obterem, o que em último caso implica um maior investimento destes no projeto.

3 – Quando possível, a presença do professor no jogo ajuda a manter o clima de trabalho e os alunos na área de construção, facilitando acompanhamento da atividade.

Circular entre os PCs de um grupo de alunos autónomos também funciona, mas a presença virtual do professor no jogo tem um peso maior, definindo o espaço de trabalho e fazendo eventuais demonstrações e correções. No ensino especial os alunos menos autónomos necessitam de uma acompanhamento constante, não só em termos de presença  virtual do professor, mas também através de uma comunicação oral constante.

 

 

Artigo no sítio da revista Visão sobre o MinecraftEdu na Escola Secundária de Lagoa

O artigo, que que resultou de uma entrevista telefónica sobre o Minecraft no Ensino Especial na  ESL, desde 2011, pode ser encontrado aqui.

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MinecraftEdu na sala de aula

Após um mês de experiência com o MinecraftEdu pode-se, desde já, afirmar que as possibilidades de colaboração e configuração são, como se esperava, aquelas que se destacam aquando de uma abordagem no Ensino Especial com este videojogo, abrindo-se as portas para projetos colaborativos multidisciplinares e interdisciplinares, que podem ultrapassar facilmente as barreiras da escola.

Os alunos poderão as poucos passar a ser os mestres deste pequeno mundo, no qual o professor pode também participar.

Cubos na sala de aula

 

Numa preparação de trabalho colaborativo com um jogo do tipo Minecraft têm sido utlizados pequenos cubos, adquiridos a um preço módico na Amazon, para desenvolver uma atividade em que os aluno constroem em conjunto. Este processo requer negociação, comunicação e atenção às capacidades diferentes de cada um.

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Pedia-se para elaborarem um muro com dimensões definidas e que colaborassem, respeitando-se uns aos outros, trocando instruções e tendo o cuidado de não destruírem o trabalho dos colegas. Não obstante o muro tenha ficado parcialmente completo, pois a sua dificuldade de construção levava a acidentes constantes, a sua execução no videojogo foi mais fácil pois os cubos do jogo não caem, o que permite a elaboração de projetos mais complexos.

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Esta atividade levas os alunos a contarem e a fazer verificações constantes nas dimensões da construção e a corrigirem-se uns aos outro, criando-se pequenas situações de contraditório entre eles sobre as medidas e o método de construção. Desenvolve-se uma situação em que os alunos aprendem a conhecer e a respeitar as capacidades uns dos outros, assim como, opiniões diferentes da sua.