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Blog de partilha de experiências educativas
O ClassDojo é uma aplicação de browser e telemóvel que produz um sinal sonoro quando o aluno tem um comportamento desejável e outro som diferente quando não o revela. Isto acontece em tempo real, criando-se uma situação que é descrita como gamification, na qual o reforço pelos comportamento positivos é imediatamente percepcionado pelo aluno, que tem consciência em tempo real do seu comportamento, como se estivesse a jogar ao “jogo do comportamento”. A aplicação é extremamente completa, permitindo acompanhamento pelos pais e registando o histórico de ocorrências.
Pessoalmente, recomendo a sua utilização.

Em Novembro publiquei um artigo no blog Fell ThinK Grow Inspire sobre a adaptação de um Gamepad ao ensino especial. Estou convicto que em muitos casos se pode fazer muito com pouco, não havendo sempre a necessidade de grandes investimentos, quando se pode recorrer a meios e técnicas, que embora pensadas para outro tipo de situações, podem ser adequados ao ensino. No entanto, pelo menos, no campo das aplicações, já existem aquelas que foram propositadamente concebidas para o ensino especial e não custam nada, como é o caso do NVDA – nonovisual desktop access que possui uma qualidade idêntica outras aplicações que são pagas de forma substancial por escolas e instituições.
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“Gamepad como interface de acessibilidade no ensino especial – Blog Feel Think Grow Inspire” Recentemente, tendo notado que a aluna “tremia” menos com a mão, quando fazia pequenos movimentos, sugeri que se usasse o rato com a sensibilidade elevada (ao contrário do que normalmente se faz), para que a aluna pudesse controlar aquele interface com movimentos muito subtis da mão, o que, segundo a hipótese colocada, reduziria o “tremer” da mão. Esse método está a ser implementado, com alguns resultados, mas só o tempo dirá se terá sucesso. |
Penso que uma filosofia de adequação de hardware e software poderá não só optimizar o uso de tecnologia no ensino, como poderá permitir fazê-lo a um custo baixo, recorrendo a recursos que estão facilmente disponíveis. Destaco o caso do software em que frequentemente se opta pela utilização de aplicações que são pagas, quando existem outras equivalentes que são gratuitas.
Deverá estar ligado para publicar um comentário.